4.2 电子游戏的起步
20世纪40年代,第一台电子计算机的出现,对于游戏的发展具有里程碑意义。计算机、软件技术迅速发展,推动电子游戏的大众化。如同许多其他伟大的发明一样,电子游戏的产生最初也是无心插柳。1958年,在美国布鲁克海文实验室,为了娱乐无聊的参观者,威廉·希金博特姆博士用示波器、控制箱和用来计算导弹弹道的计算机做了一个仪器,模拟了一场网球。无数的参观者沉迷于这个装置,他们从未想过可以在一个虚拟的世界中如此游玩。常被游戏史提及的这个游戏就是《Tennis for Two》(见图4-1),它标志着电子游戏的开端。
图4-1 《Tennis for Two》游戏
1961年,MIT程序员在电子计算机上编制出小软件《宇宙战争》,成为人类历史上第一个电脑游戏(见图4-2)。1969年,瑞克·布罗米以“太空大战”为蓝本,编写了名为《太空大战》的游戏,支持两人远程连线。
图4-2 《宇宙战争》游戏
电子游戏这个巨大产业和文化的种子就这么埋下了。1971年,被称为“游戏之父”的美国电气工程师诺兰·布什纳尔,设计了世界第一台商用电子游戏机。1972年,经历了《Computer Space》的失败,诺兰和同伴们一同成立了一家专门针对游戏的商业研发公司——雅达利,并推出一款名为《Pong!》的游戏(见图4-3)。街机游戏《Pong!》一上市就获得了成功,以1200美元的价格,在不到两年的时间内售出了上万台。人们渐渐意识到,一个全新的商业娱乐时代已经到来。
图4-3 《Pong!》游戏
实际上,更早的街机游戏还有《Computer Space》,以及家用游戏机Magnavox Odyssey,这些都早于《Pong!》,但都没引发什么热潮。《Pong!》虽然出现较晚,却因为商业上的成功,成为当之无愧的电子游戏先驱,人们都习惯将它看作为第一款商业电子游戏。
1977年,雅达利推出了一款家用电子游戏机“雅达利2600”,这个游戏机确定了下一个时代家用游戏机的构架:以游戏机为核心,连接两个手柄作为控制器,卡带作为游戏载体,电视机为输出端。雅达利第一代电视游戏机体积较小、价格低,但无法更换游戏。1979年出现了雅达利的第二代电视游戏机,有8种色彩和简单音乐,且可更换游戏,雅利达当年销售了3.3亿美元,第四年达到30亿美元。雅达利的代表作有《拳击》《机器人大战》和《高尔夫球》,世界上也第一次出现电视游戏热。电子游戏机向“家庭化”发展,这个小小的机器占领了美国无数家庭的客厅,也让雅达利成为那个时代“电子游戏”的代名词。
20世纪70年代,世界上第一台PC以及第一台苹果机的诞生,对电子游戏的快速发展起到了关键性的作用。斯考特·亚当斯在1978—1984年为TRS-80和Apple 2等PC开发了数十款文字冒险游戏,被称为“PC游戏之父”。其中,1978年的《冒险岛》是历史上第一个PC游戏。