更新时间:2020-05-22 17:10:53
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版权信息
作者简介
内容简介
序言PREFACE
前言FOREWORD
第1章 游戏概述
1.1 游戏的概念
1.2 游戏的特点
1.3 游戏的起源
思考与练习
参考文献
第2章 中国传统游戏
2.1 中国传统游戏概要
2.2 中国传统游戏实例
第3章 外国传统游戏
3.1 外国传统游戏概要
3.2 外国传统游戏实例
第4章 电子游戏的发展
4.1 投币游戏机
4.2 电子游戏的起步
4.3 20世纪80年代的电子游戏发展
4.4 20世纪90年代的竞争
4.5 21世纪的电子游戏
4.6 掌上游戏机的发展
4.7 中国电子游戏发展
第5章 游戏规则
5.1 游戏规则要素
5.2 其他游戏规则
第6章 游戏关卡
6.1 什么是游戏关卡
6.2 关卡的类型
6.3 关卡布局
6.4 关卡要素
第7章 游戏类别
7.1 动作游戏
7.2 射击游戏
7.3 格斗游戏
7.4 策略游戏
7.5 角色扮演游戏
7.6 体育游戏
7.7 冒险游戏
7.8 益智游戏
7.9 音乐游戏
7.10 竞速游戏
7.11 独立游戏
7.12 社交游戏
7.13 在线多人游戏
7.14 其他游戏类型
第8章 游戏心理学
8.1 游戏群体分类
8.2 游戏乐趣元素
8.3 玩家在游戏中的乐趣行为
8.4 玩家的需求层次
第9章 游戏叙事
9.1 游戏叙事的特点
9.2 游戏叙事的方式
9.3 叙事的一般原则
9.4 故事中的角色原型
第10章 游戏引擎
10.1 什么是游戏引擎
10.2 游戏引擎的诞生与发展
10.3 游戏引擎的主要功能
10.4 不同时期的PC游戏引擎
10.5 手游时代的引擎
10.6 人工智能
第11章 游戏视觉
11.1 视觉风格
11.2 视觉规律
11.3 游戏角色
11.4 游戏用户界面
第12章 经典电子游戏
12.1 概述
12.2 经典电子游戏简析
第13章 游戏化
13.1 什么是游戏化
13.2 游戏化的核心元素