游戏艺术:从传统到现代的发展历程
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7.2 射击游戏

射击游戏(Shooter Game,STG)具有一些明显的动作游戏特征,因此又称为动作游戏的子类。为了和一般动作游戏区分,强调只有利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。射击游戏的核心机制包括生命值、射程、精度、防守躲避和转向速度等。射击游戏的主要特征包括前进、挑战、障碍、危险,以及成批次敌人、大Boss和玩家动作等。

最初电子游戏中的射击游戏都是2D的,如《太空侵略者》《魂斗罗》和《雷电》系列(见图7-2)等。后来流行的“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”并不是射击游戏的基础形态。

图7-2 2D射击游戏《雷电》

7.2.1 第一人称射击游戏

第一人称射击游戏(First-Person Shooter Game,FPS),严格来说属于动作类游戏的一个分支,但和即时战略类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,发展成了一个单独的类型。

第一人称射击游戏,是以玩家的视角进行的射击游戏,身临其境地体验游戏带来的视觉冲击能大大增强游戏的主动性和真实感。早期第一人称游戏几乎都是简单快捷的游戏节奏,而随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏也渐渐提供了更加丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。FPS游戏中优秀的作品数不胜数,如最为经典的《反恐精英》(见图7-3)、《半条命》系列及《使命召唤》系列等。

图7-3 《反恐精英》游戏

7.2.2 第三人称射击游戏

第三人称射击游戏(Third-Person Shooter,TPS)是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于:第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,在游戏中,玩家能直接看到游戏里的角色,这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物。相比于第一人称直观的游戏体验,第三人称射击游戏的优势在于可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到第一人称看不见的一些地方,如《合金装备》系列、《战争机器》系列(见图7-4)及《Warframe》等游戏都采用第三人称视角来强调人物动作。

图7-4 《战争机器》游戏