电子竞技概论
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三、韩国电子竞技的发展

电子竞技诞生于美国,但是将其真正从竞技类游戏转变为职业竞技运动的是韩国。韩国针对电子竞技运动出台了许多力度较大的支持政策,让电子竞技在韩国始终拥有良好的发展环境和发展基础,即便是在现在,无论是产业发展方面还是在竞技水平方面,韩国电子竞技始终保持着全球的最高水准。

(一)经济、政策层面

1997年,亚洲金融风暴来袭,国土面积小、资源有限,持依赖性经济模式的韩国备受打击,实体产业面临崩盘,大批企业员工失去工作,而一些刚走入社会的学生也因为当时经济不景气找不到工作,只能待在家中无所事事。此时的他们用来打发这段时光的,就是电子游戏了。这时,恰好暴雪娱乐公司在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪的影响力,《星际争霸》在韩国火速流行开来。这让当时的韩国政府看到了经济复苏的曙光。韩国政府决定大力扶持一批新兴的、不太受资源和土地等传统因素制约的产业,比如电影电视产业、电子游戏(包括电子竞技游戏)产业。

除了对电子游戏进行巨额投资外,在“文化立国”战略指引下,韩国政府在政策、税收、配套服务等方面都给予了最大便利。例如,启动全国的宽带加速计划,使得韩国成为当时世界上网速最快的国家,之后每一年国家层面都会提出“促进通信宽带技术”的发展政策;原先需要有特殊贡献的人才能免除的,韩国人必须遵守的义务之一—服兵役,也可以为当时的电子竞技职业选手打开特别通道,电子竞技选手们都可以延期服兵役。经过二十多年发展,韩国电子游戏产值已超过汽车制造业,跻身国民经济的三大支柱产业之一。韩国电子游戏出口额占据了韩国文化输出的50%。

(二)媒体层面

在韩国电子竞技发展早期,韩国电视媒体是最主要的渠道和平台。1999年初,OGN以独立、专业的游戏电视台的姿态成立,并坚定地走电子竞技职业化之路。OGN争取到了赞助商的资金支持,将比赛放到大型场馆举行,并且请来了世界上最优秀的玩家参加比赛。这些世界一流水准选手的对抗不仅提高了电视台的收视率,还让赞助商看到了其中的巨大商机,进而投入更多资金,更多不同类型的媒体争先涌入电子竞技。媒体的宣传也使得一些职业选手成为受人认可的公众人物,在国际上产生了不小的影响。正如美国《英雄联盟》知名职业选手Double lift所说:“我敢跟你打赌,每个国家、地区都有一个Faker,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”在这方面,全球没有一个国家敢说自己比韩国更有“造星”经验,在媒体的助推下,电子竞技成为了韩国年轻人的核心文化之一,其赛事举办也是一件相当严肃、认真的事情。

(三)赛事层面

韩国电子竞技赛事自诞生以来,就以高标准进行策划与运营。舞台设计、选手服饰、媒体采访、现场环节、解说、直播和转播、报道研讨等各环节都建立了非常规范的流程和管理制度,堪称行业典范。如韩国举办的WCG赛事,曾经是世界上最著名的电子竞技赛事,连续举办了14年之久。韩国国内的各项电子竞技赛事的举办质量都相当高,至今都是全世界学习和模仿的对象。

(四)电子竞技俱乐部与选手训练层面

韩国电子竞技俱乐部诞生之际,借鉴国际足球、篮球俱乐部的诸多成功经验,管理、运营走的是规范化、职业化运作道路,对职业选手的训练非常系统,所以韩国职业选手的职业道德素养较好,竞技水平、心理素质较高。

(五)行业协会规范化运作层面

KeSPA是韩国职业电子竞技协会的简称,他们几乎负责了韩国电子竞技的全部,目前包括《星际争霸》《DOTA2》《英雄联盟》等20多个电子竞技项目。

2000年,经过韩国文化体育观光部的批准,KeSPA正式成立。该组织负责韩国电子竞技赛事的举办、新电子竞技项目的立项、电子竞技选手的合同签订以及电子竞技在韩国的宣传工作。简单地说,KeSPA像一个官方中介和得力助手,把俱乐部、选手、赛事方等各方的人聚集在一起互相沟通,彼此合作。

KeSPA

KeSPA在韩国代表着官方,有着绝对的话语权,协助政府监管的同时,也保证了选手和俱乐部的商业利益。这就是为什么韩国选手很少曝出合同纠纷,因为在前期KeSPA就将选手的收入控制在了合理的范围,最大程度地保证多方的利益。在KeSPA建立后,韩国电子竞技在电视上得到了更好的传播。如OGN、MBC Game、GOMTV等都曾与KeSPA有过合作。

最终,以KeSPA带头,形成了“协会+俱乐部+电视台”的模式。在主流媒体的支持下,并且还有国家政策层面的支持,电子竞技顺理成章成为了韩国的国技之一,全国的电子竞技氛围都非常浓厚,电子竞技领域人才辈出,韩国的电子竞技战队也频频摘得国际大奖,这与其优越的电子竞技发展环境密不可分。