1.2 后期合成技术初步了解
1.2.1 后期合成技术概貌
随着影视媒体技术的进步和发展,影视媒体深入我们生活的各个角落,从家里电视播放的影视节目到街头随处可见的电子广告牌中的广告,时刻体现了影视媒体在我们生活中的作用。与此同时,影视后期合成技术也有了巨大的飞跃,平日里看到的电影、广告、天气预报等都有着后期合成的影子。例如,被很多电影爱好者及影视后期制作者所津津乐道的《钢铁侠》,其很多特效画面就是通过后期合成技术制作的,如图1-1所示。
图1-1 《钢铁侠》中的剧照
过去,在制作影视节目时需要价格昂贵的专业硬件设备及软件。非专业人员很难有机会见到这些设备,个人也很难有能力去购买这些设备。因此,影视制作对很多非专业人员来说成了既不可望又不可及的事情。
如今,随着PC性能的不断提高,价格的不断降低,以及很多影视制作软件的价格平民化,影视制作已开始向PC平台转移。影视制作不再高不可攀,任何一位影视制作爱好者都可在自己的电脑上制作出属于自己的影视节目。
很多影视节目在制作过程中都经过了后期合成的处理,才得以实现精彩的效果。那么,什么是后期合成呢?
理论上,影视制作分为前期和后期两个部分,前期工作主要是对影视节目的策划、拍摄以及三维动画的创作等。前期工作完成后,我们要对前期制作所得到的这些素材和半成品进行艺术加工、组合,这就是后期合成工作。
1.2.2 线性编辑与非线性编辑
线性编辑与非线性编辑是两种不同的视频编辑方式。对于即将跨入影视制作这个行业的读者朋友们来说,线性编辑与非线性编辑都要有所了解。
1.线性编辑
传统的视频剪辑采用了录像带剪辑的方式。简单地说,就是在制作影视节目时,视频剪辑人员将含有不同素材内容的多个录像带按照预定好的顺序重新进行组合。
录像带剪辑又包括机械剪辑和电子剪辑两种方式。
机械剪辑是指对录像带胶片进行物理方式的切割和黏合,从而制作出所需要的节目。这种剪辑方式有一个弊端,就是当视频磁头在录像带上高速运行时,录像带的表面必须是光滑的。但是使用机械剪辑的方法在对录像带进行切割、黏合时会产生粗糙的接头。这种方式不能满足电视节目录像带的剪辑要求,于是人们又找到了一种更好的剪辑方式。
电子剪辑,又称为线性录像带电子编辑。它按照电子编辑的方法将录像带中的信息以一个新的顺序重新录制。在进行剪辑时,一台录像机作为源录像机装有原始的录像带,录像带上的信息按照预定好的顺序重新录制到另一台录像机(编辑录像机)的空白录像带上。这样,既制作出了新的录像带,又可保证原始录像带上的信息不被改变。
但是,电子编辑十分复杂、烦琐,并不能删除、缩短或加长内容。而且电子编辑面临一个重要的问题,在制作节目时需反复地对素材进行查找、翻录,这就导致了母带的磨损,从而画面的清晰度就会降低。而且每当插入一段内容时,就需要进行翻录。
传统的线性编辑需要的硬件多,价格昂贵,多个硬件设备之间不能很好地兼容,对硬件性能有很大的影响。
线性编辑的诸多不便,使剪辑技术急待改革。
2.非线性编辑
在传统的线性编辑不能满足视频编辑需要的情况下,非线性编辑应运而生。
非线性编辑是相对于线性编辑而言的,非线性编辑是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。
非线性编辑不再像线性编辑那样在录像带上做文章,而是将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并将其存储于计算机的硬盘中,再使用非线性编辑软件(如After Effects、Premiere)进行后期的视音频剪辑、特效合成等工作,最后进行输出得到所要的影视效果。
非线性编辑的实现,要依靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡(如特技加卡)以及外围设备构成。为了直接处理来自高档数字录像机的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中,视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成为关键。
非线性编辑有很大的灵活性,不受节目顺序的影响,可按任意顺序进行编辑。并可反复修改,而不会造成图像质量的降低。
非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件组成的非线性编辑系统的支持下,才能实现视音频编辑的非线性,如图1-2所示。
图1-2 非线性编辑系统
非线性编辑系统是指把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术将其存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25s(PAL)内完成任意一副画面的随机读取和存储,因此可以实现视音频编辑的非线性。