1.3 产业布局与玩家图谱
中国互联网企业在激烈的竞争中发展,尤其是BAT。腾讯布局并发展泛娱乐产业可以说是顺应形势。从市场竞争方面来看,腾讯布局并发展泛娱乐产业增强了自身的社交基因。
在腾讯互娱把“泛娱乐”定为战略方向后,腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫、腾讯影视相继成立,并演变为“泛娱乐”战略推行的内容运营平台基础。在此之后,腾讯互娱打造了一系列超级IP,如《天涯明月刀》《天天酷跑》《QQ飞车》《洛克王国》《尸兄》等,覆盖了文学、影视、游戏等多个领域。虽然这些项目并未给腾讯带来很大收益,但腾讯仍乐此不疲地在这些项目上投入大量资金,由此可见,泛娱乐内容IP核心的打造异常重要。
在腾讯互娱年度发布会上,腾讯副总裁程武重新阐述了泛娱乐战略,认为泛娱乐是在互联网与移动互联网多领域共生的基础上打造明星IP的粉丝经济。关于打造明星IP,不光腾讯等互联网公司有想法,华谊兄弟等传统影视公司也有自己的见解。
继腾讯之后,其他互联网企业也开始在泛娱乐领域积极布局。例如,阿里巴巴在音乐领域邀请高晓松、宋柯、何炅加入,组建阿里音乐铁三角,并投入重金与韩国SM公司合作;在影视领域收购优酷土豆;在体育领域入股广州恒大,并推动其上市;在游戏领域成立阿里游戏,并在发布会现场发布两款手游,打破了“阿里绝不做游戏”的誓言。再如,百度成立百度电影事业部,同时在百度移动游戏与百度文学领域投入重金,积极布局泛娱乐。
阿里巴巴、腾讯、百度在泛娱乐领域的布局大多是战略投资、协同作战。从本质上看,这些公司在泛娱乐领域的投资就是在打造IP。因为在泛娱乐行业,只有拥有明星IP才能产生后续的“泛娱乐+”。
除以BAT为代表的互联网公司外,华谊兄弟也在积极布局泛娱乐,并将其内容结构拆分整合成3个事业群,分别是影视娱乐内容事业群、实景娱乐事业部和互联网娱乐事业部。早在2011年,华谊兄弟就开始进军手游领域。在王中磊看来,华谊三大事业群的成立有利于IP连接与转化。以互联娱乐这个群为例,通过游戏IP的改造,游戏可以改编成电影,同时图书也可以改编成电影,使IP转换率得以大幅提升。
在国内,除影视之外,游戏较贴近娱乐产业。国内有很多游戏公司一直活跃在娱乐产业,从严格意义上讲,这些公司已不是游戏公司,应被称为文化娱乐公司。这些公司有一个共同点就是以游戏产业起家,在泛娱乐领域崛起并实现了迅猛发展。
以蓝港互动为例,其获《芈月传》版权,开发《芈月传》同名手游,与吴奇隆的影视公司合作研发了《蜀山战纪》手游,获《十万个冷笑话》版权研发IP游戏,游戏上线进入App Store(苹果应用程序商店)排行榜前五名,这一系列动作被蓝港互动的创始人命名为“影游联动”。
除蓝港互动之外,天象互娱获《花千骨》版权研发的《花千骨》手游也为其带来了巨大的收益。总之,2015年,在游戏领域,“影游联动”是主流玩法。
“春江水暖鸭先知”,在国内的泛娱乐产业中,最先感知产业变化的当属各类综艺节目,如湖南卫视的《爸爸去哪儿》,从综艺节目到同名电影,再到同名游戏,催生了一系列衍生产品。再如,音乐选秀类节目《中国好声音》爆火之后,节目制作方与腾讯合作开发了国内第一款3D音乐社交手游—《中国好声音—全民偶像》,在App Store付费榜稳居前十名,在国内iOS音乐游戏榜高居首位。
在个人IP领域,韩寒创办的App“ONE”A轮融资6000万元;郭敬明的《小时代》对95后年轻人产生了广泛影响;南派三叔成立专注于内容制造的投资公司;汪峰FIIL耳机上线销量超百万台,打破销售记录……这些明星IP,再加上影视公司、游戏公司、地方卫视电台,泛娱乐已渗透到了全行业。
公司或个人,影视综艺或游戏动漫,互联网行业或传统行业,横向或纵向,都说明一个问题,就是拥有明星IP形成粉丝效应就能在全行业渗透。同时,对投资与创业来说,泛娱乐是新热点。