零基础C#学习笔记
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3.2 变量是什么

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变量主要用来存储特定类型的数据,用户可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。变量具有名称、类型和值,其中:名称是变量在程序源代码中的标识;类型用来确定变量所代表的内存的大小和类型;值是指它所代表的内存块中的数据。在程序的执行过程中,变量的值可以发生变化。在使用变量之前必须声明变量,即指定变量的类型和名称。

这里以客人入住宾馆为例,说明一个变量所需要的基本要素。首先,客人需要选择房间类型,也就是确定变量类型的过程;选择房间类型后,客人需要选择房间号,这相当于确定变量的名称;完成以上操作后,这个客人就可以顺利入住,这样这个客人就相当于这个房间中存储的数据。变量的基本要素示意图如图3.1 所示。

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图3.1 变量的基本要素示意图