更新时间:2021-03-12 20:01:29
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版权信息
本书特点
内容简介
前言
第一篇 基础篇
第1章 初识Visual Studio
1.1 了解软件
1.2 软件开发相关概念
1.3 熟悉Visual Studio 2017
第2章 踏上C# 开发的征程
2.1 编写第一个C# 程序
2.2 C# 程序结构预览
2.3 程序编写规范
第3章 必须学会的C# 语法
3.1 为什么要使用变量
3.2 变量是什么
3.3 变量的声明及初始化
3.4 常量
3.5 运算符
3.6 数据类型转换
3.7 运算符优先级与结合性
第4章 流程控制语句
4.1 决策分支
4.2 if 语句
4.3 switch 多分支语句
4.4 while 和do…while 循环
4.5 for 循环
4.6 循环的嵌套
4.7 跳转语句
第5章 数组的使用
5.1 数组概述
5.2 一维数组
5.3 二维数组
5.4 数组与Array 类
5.5 数组的基本操作
第6章 看似简单的字符串
6.1 什么是字符串
6.2 字符串的声明与初始化
6.3 提取字符串信息
6.4 字符串操作
6.5 可变字符串类
第二篇 进阶篇
第7章 面向对象程序设计
7.1 面向对象概述
7.2 类
7.3 方法
7.4 类的静态成员
7.5 对象的创建及使用
7.6 继承
7.7 多态
第8章 Windows 交互式图形界面
8.1 开发应用程序的步骤
8.2 Form 窗体
8.3 MDI 窗体
第9章 Windows 控件——C/S 程序的基础
9.1 控件概述
9.2 控件的相关操作
9.3 Windows 控件的使用
9.4 菜单控件、工具栏控件与状态栏控件
9.5 对话框
第10章 数据访问技术
10.1 ADO.NET 概述
10.2 Connection 对象
10.3 Command 对象
10.4 DataReader 对象
10.5 DataSet 对象和DataAdapter 对象
10.6 DataGridView 控件的使用
10.7 Entity Framework 编程基础
第11章 程序调试与异常处理
11.1 程序调试
11.2 异常处理
第三篇 高级篇
第12章 I/O 数据流技术
12.1 文件的基本操作
12.2 文件夹的基本操作
12.3 I/O(输入/ 输出)
第13章 GDI+ 绘图应用
13.1 GDI+ 绘图基础
13.2 设置画笔与画刷
13.3 绘制几何图形
13.4 绘制图像
第14章 Socket 网络编程
14.1 计算机网络基础
14.2 IP 地址封装
14.3 TCP 程序设计
14.4 UDP 程序设计
第15章 多线程编程技术
15.1 线程概述
15.2 线程的实现
15.3 操作线程的方法
15.4 线程的同步