1.2 Maya 2016的工作界面
安装好Maya 2016以后,可以通过以下两种方式启动Maya 2016。
第1种:双击桌面上的快捷图标。
第2种:执行“开始>所有程序>Autodesk>Autodesk Maya 2016”命令,如图1-3所示。
图1-3
Maya 2016的启动画面如图1-4所示。相比前几个版本,Maya 2016的启动画面的尺寸增大了不少。
图1-4
启动完成后将进入Maya 2016的操作界面,如图1-5所示。Maya 2016的操作界面由标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、动画控制区、命令栏和帮助栏组成。
图1-5
1.2.1 标题栏
标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、文件保存目录和文件名等,如图1-6所示。
图1-6
1.2.2 菜单栏
菜单栏包含了Maya所有的命令和工具。因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了9个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然了。例如,“动画”模块的菜单栏可以分为两个部分,分别是公共菜单和动画菜单,如图1-7所示。
图1-7
1.2.3 状态栏
状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择模式、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-8所示。
图1-8
1. 模块选择器
模块选择器主要用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有5个模块,分别是“建模”模块、“装备”模块、“动画”模块、“FX”模块和“渲染”模块。在5个模块下面的“自定义”模块,主要用于自定义菜单栏,如图1-9所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。
图1-9
2. 场景管理
场景管理的工具包含3个,分别是“创建新场景”、“打开场景”和“保存当前场景”。
【场景管理工具介绍】
创建新场景:对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。
打开场景:对应“文件>打开场景”菜单命令,用于打开场景文件。
保存当前场景:对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。
技巧与提示
新建场景、打开场景和保存场景对应的快捷键分别是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
3. 选择模式
选择模式的工具包含4个,分别介绍如下。
【选择模式工具介绍】
选择模式菜单:设置可以使用“选择工具”选择哪些组件类型。
按层级和组合选择:可以选择成组的物体。
按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球体是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。
4. 捕捉开关
捕捉开关的工具包含6个,分别介绍如下。
【捕捉开关工具介绍】
捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。
捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。
捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。
捕捉到投影中心:启用该按钮后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或NURBS曲面的中心。
激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
5. 渲染工具
渲染工具包含4个,分别介绍如下。
【渲染工具介绍】
打开渲染视图:单击该按钮,可打开“渲染视图”,如图1-10所示。
图1-10
渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮,可以渲染当前所在帧的静帧画面。
IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。
显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮,可以打开“渲染设置”对话框,如图1-11所示。
图1-11
6. 编辑器开关
编辑器开关的工具包含4个,分别介绍如下。
【编辑器开关工具介绍】
显示/隐藏建模工具包:单击该按钮,可以打开或关闭“建模工具包”面板。
显示/隐藏属性编辑器:单击该按钮,可以打开或关闭“属性编辑器”面板。
显示/隐藏工具设置:单击该按钮,可以打开或关闭“工具设置”面板。
显示/隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮,可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”面板。
1.2.4 工具架
工具架在状态栏的下面,如图1-12所示。
图1-12
Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下的常用命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等同于执行相应的命令。
工具架分上、下两部分,上面一层被称为标签栏,标签栏下方放置图标的一栏被称为工具栏。标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“多边形”标签下的图标集合对应的就是多边形建模的相关命令,如图1-13所示。
图1-13
单击工具架左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在打开的菜单中选择“自定义”命令,可以自定义一个工具架,如图1-14所示。这样可以将常用的工具放在工具架中,形成一套自己的工作方式,同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮,在打开的菜单中选择“新建工具架”命令,如图1-15所示,这样可以新建一个工具架。
图1-14
图1-15
1.2.5 工具箱
Maya 2016的工具箱在整个界面的左侧,这里集合了选择、移动、旋转和缩放等常用变换工具,如图1-16所示。
图1-16
技巧与提示
工具箱中的工具相当重要,其具体作用将在下面的内容以及后面的案例中进行详细讲解。
工具箱的下方还有一排控制视图显示样式的快速布局按钮,如图1-17所示。
图1-17
技巧与提示
Maya将一些常用的视图布局集成为这些按钮,通过单击这些按钮,可快速切换各个视图。如果单击第1个按钮,就可以快速切换到单一的透视图,单击第2个按钮则是快速切换到四视图,其他几个按钮是Maya内置的几种视图布局,用来配合在不同模块下工作。
1.2.6 工作区
Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,图1-18所示的是一个透视图的工作区。
图1-18
技巧与提示
Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
默认情况下,工作区中的内容会以Viewport 2.0模式显示,并且工作区不显示“视图导航器”。展开工作区中的“渲染器”菜单,如图1-19所示。选择“旧版默认视口”或“旧版高质量视口”,可显示“视图导航器”,效果如图1-20所示。
图1-19
图1-20
1.2.7 通道盒/层编辑器
“通道盒/层编辑器”位于界面的右侧,“通道盒”位于上部,而“层编辑器”位于下部。
1. 通道盒
通道盒用来访问对象的节点属性,如图1-21所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键,会打开一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。
图1-21
技巧与提示
图1-21中的“通道盒”只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”面板中进行修改。
【通道盒属性介绍】
通道:该菜单包含设置动画关键帧、表达式等属性的命令,与在对象属性上单击鼠标右键打开的菜单一样,如图1-22所示。
图1-22
编辑:该菜单主要用来编辑“通道盒”中的节点属性。
对象:该菜单主要用来显示选择对象的名称。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,可以选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键即可。拖曳鼠标选出一个范围,可以同时改变多个参数,也可以在按住Shift键的同时选中这些参数,再对其进行相应的修改。
显示:该菜单主要用来显示“通道盒”中的对象节点属性。
技巧与提示
有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。
另外还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标,就可以改变其参数值。单击按钮,将其变成按钮,此时就关闭了鼠标中键的上述功能,再次单击按钮会出现3个按钮。按钮表示再次启用鼠标中键改变属性功能;按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢,按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快;按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击按钮。
2. 层编辑器
层编辑器主要用来管理场景对象。Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层,如图1-23所示。
图1-23
【3种类型的层介绍】
显示:用于组织场景中的对象,以便同时显示、隐藏或编辑这些对象,如图1-24所示。
图1-24
渲染:可以设置渲染的属性,通常所说的“分层渲染”就在这里设置,如图1-25所示。
图1-25
动画:可以对动画设置层,如图1-26所示。
图1-26
技巧与提示
单击按钮,可以打开“编辑层”对话框,如图1-27所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存”按钮,可以保存修改的信息。
图1-27
1.2.8 动画控制区
动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-28所示。
图1-28
技巧与提示
动画控制区中的相关工具将在后面的动画章节中进行详细介绍。
1.2.9 命令栏
命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-29所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过命令栏来实现。
图1-29
1.2.10 帮助栏
帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来很大的方便。当把光标放在相应的命令或按钮上时,帮助栏中都会显示出相关的说明,如图1-30所示。在旋转或移动视图时,帮助栏里会显示相关坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度。
图1-30
1.2.11 视图快捷栏
视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图1-31所示。
图1-31
【视图快捷栏工具介绍】
选择摄影机:选择当前视图中的摄影机。
摄影机属性:打开当前摄影机的属性面板。
书签:创建摄影机书签。直接单击即可创建一个摄影机书签。
图像平面:可在视图中导入一张图片,作为建模的参考,如图1-32所示。
图1-32
二维平移/缩放:使用2D平移/缩放视图。
油性铅笔:可使用虚拟绘制工具在屏幕上绘制。
栅格:显示或隐藏栅格。
胶片门:可以对最终渲染的图片尺寸进行预览。
分辨率门:用于查看渲染的实际尺寸,如图1-33所示。
图1-33
门遮罩:在渲染视图两边的外面将颜色变暗,以便于观察。
区域图:用于打开区域图的网格,如图1-34所示。
图1-34
安全动作:在电子屏幕中,图像安全框以外的部分将不可见,如图1-35所示。
图1-35
安全标题:如果字幕超出字幕安全框(即安全标题框),就会产生扭曲变形的现象,如图1-36所示。
图1-36
线框:以线框方式显示模型,快捷键为4,如图1-37所示。
图1-37
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型,快捷键为5,如图1-38所示。
图1-38
使用默认材质:启用该选项后,如果处于着色模式,则对象上会显示默认着色材质,不管指定何种着色材质都是如此。还可以通过从面板菜单选择“着色>使用默认材质”来切换“使用默认材质”的显示。
着色对象上的线框:以模型的外轮廓显示线框,在实体状态下才能使用,如图1-39所示。
图1-39
带纹理:用于显示模型的纹理贴图效果,如图1-40所示。
图1-40
使用所有灯光:如果使用了灯光,单击该按钮,可以在场景中显示灯光效果,如图1-41所示。
图1-41
阴影:显示阴影效果,图1-42和图1-43所示的是没有使用阴影与使用阴影的效果对比。
图1-42
图1-43
屏幕空间环境光遮挡:在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。
运动模糊:在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。
多采样抗锯齿:在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。
景深:在开启和关闭“景深”之间进行切换。若要在视口中查看景深,要先在摄影机属性编辑器中启用“景深”功能。
隔离选择:选定某个对象以后,单击该按钮,则只在视图中显示这个对象,而没有被选择的对象将被隐藏。再次单击该按钮,可以恢复所有对象的显示。
X射线显示:以X射线方式显示物体的内部,如图1-44所示。
图1-44
X射线显示活动组件:单击该按钮,可以激活X射线成分模式。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分。
X射线显示关节:在创建骨骼的时候,该模式可以显示模型内部的骨骼,如图1-45所示。
图1-45
曝光:调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节,如图1-46所示。
图1-46
Gamma:调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加Gamma值,可查看图像阴影部分的细节,如图1-47所示。
图1-47
视图变换:控制从用于显示的工作颜色空间转化颜色的视图变换。