更新时间:2021-03-19 10:16:31
封面
版权页
内容提要
前言
第1章 认识Maya 2016
1.1 Maya 2016简介
1.2 Maya 2016的工作界面
1.3 视图的各种操作
1.4 编辑对象
1.5 公共菜单
1.6 综合实例:制作卡通太阳
1.7 本章小结
1.8 课后习题:制作向日葵
第2章 多边形建模技术
2.1 多边形建模基础
2.2 创建多边形对象
2.3 网格菜单
2.4 编辑网格菜单
2.5 网格工具菜单
2.6 网格显示菜单
2.7 综合实例:龙虾
2.8 本章小结
2.9 课后习题:制作司南
第3章 NURBS建模技术
3.1 NURBS理论知识
3.2 创建NURBS对象
3.3 编辑NURBS曲线
3.4 曲面菜单
3.5 综合实例:沙漏
3.6 本章小结
3.7 课后习题:小号
第4章 变形工具
4.1 变形概述
4.2 变形器
4.3 综合实例:生日蜡烛
4.4 本章小结
4.5 课后习题:螺丝
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 摄影布光原则
5.3 灯光的类型
5.4 灯光的基本操作
5.5 灯光的属性
5.6 综合实例:物理太阳和天空照明
5.7 本章小结
5.8 课后习题:灯光阴影贴图
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机的类型
6.2 摄影机的基本设置
6.3 摄影机工具
6.4 景深
6.5 综合实例:制作景深特效
6.6 本章小结
6.7 课后习题:摄影机焦距
第7章 纹理技术
7.1 纹理概述
7.2 创建与编辑UV
7.3 纹理的属性
7.4 本章小结
7.5 课后习题:制作斧头材质
第8章 材质与渲染技术
8.1 材质概述
8.2 材质编辑器
8.3 材质类型
8.4 编辑材质
8.5 材质属性
8.6 常用材质设置练习
8.7 渲染基础
8.8 默认渲染器——Maya软件
8.9 电影级渲染器——Mental Ray
8.10 综合实例:用Maya软件渲染水墨画
8.11 本章小结
8.12 课后习题:渲染变形金刚
第9章 绑定技术
9.1 骨架系统
9.2 角色蒙皮
9.3 综合实例:鲨鱼模型的绑定与编辑
9.4 本章小结
9.5 课后习题:腿部绑定
第10章 动画技术
10.1 动画概述
10.2 时间轴
10.3 关键帧动画
10.4 曲线图编辑器
10.5 受驱动关键帧动画
10.6 运动路径动画
10.7 约束
10.8 综合实例:线变形动画
10.9 本章小结
10.10 课后习题:制作运动路径关键帧动画
第11章 动力学与流体
11.1 粒子系统
11.2 柔体
11.3 动力场
11.4 刚体
11.5 流体
11.6 综合实例:制作海洋特效
11.7 本章小结
11.8 课后习题:游动的鱼群
第12章 布料与毛发