Unity3D高级编程:主程手记
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2.7.2 二分查找算法

二分查找算法是搜索算法中用得最多、最简单易用、效率较好的搜索算法。但它有一个前提条件,即查找所用的数组必须是有序的数组。也就是说,在使用二分查找算法前,必须对数组进行排序,而且在每次更改、插入、删除后都要进行排序以保证数组的有序状态。

二分查找算法的步骤如下。

1)将数组分为三块,即前半部分区域、中间位元素、后半部分区域。

2)将要查找的值与数组的中间位元素进行比较,若小于中间位,则在前半部分区域查找,若大于中间位,则在后半部分区域查找,如果等于中间位,则直接返回。

3)继续在选择的查找范围中查找,跳入步骤1),依次进行递归操作,将当前选择的范围继续拆分成前半部分、后半部分和中间位元素这三部分,直到范围缩到最小,如果还是没有找到匹配的元素,则说明元素并不在数组里。

二分查找算法的平均时间复杂度为O(lgN),它是一个效率比较高的查找算法,这也是它常被用到的原因,不过前提是数组为有序的,这对于一些情况下的搜索来说,门槛可能会比较高,它们可能需要不停地插入或删除元素,这种情况下,可以使用二分查找算法先查找到插入的位置,再执行插入操作,但是插入操作本身就是O(N)的平均时间复杂度,导致查找速度无论多快都还是抵不过插入带来的消耗,删除也是同样的道理,数组的复制操作已经成为算法中的瓶颈。我们来看看其他搜索算法是怎么做的。