更新时间:2022-01-07 14:47:13
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前言
第1章 软件架构
1.1 架构的意义
1.2 软件架构的思维方式
1.3 如何构建Unity3D项目
第2章 C#技术要点
2.1 Unity3D中C#的底层原理
2.2 List底层源码剖析
2.3 Dictionary底层源码剖析
2.4 浮点数的精度问题
2.5 委托、事件、装箱、拆箱
2.5.1 委托与事件
2.5.2 装箱和拆箱
2.6 排序算法
2.6.1 快速排序算法
2.6.2 最大最小堆
2.6.3 其他排序算法概述
2.7 各类搜索算法
2.7.1 搜索算法概述
2.7.2 二分查找算法
2.7.3 二叉树、二叉查找树、平衡二叉树、红黑树和B树
2.7.4 四叉树搜索算法
2.7.5 八叉树搜索算法
2.8 业务逻辑优化技巧
2.8.1 使用List和Dictionary时提高效率
2.8.2 巧用struct
2.8.3 尽可能地使用对象池
2.8.4 字符串导致的性能问题
2.8.5 字符串的隐藏问题
2.8.6 程序运行原理
第3章 数据表与程序
3.1 数据表的种类
3.1.1 大部分数据都是在Excel里生成的
3.1.2 最原始的数据方式——代码数据
3.1.3 文本数据
3.1.4 比特流数据
3.2 数据表的制作方式
3.2.1 制作方式简介
3.2.2 让数据使用起来更加方便
3.3 多语言的实现
第4章 用户界面
4.1 用户界面系统的比较
4.2 UGUI系统的原理及其组件使用
4.2.1 UGUI系统的运行原理
4.2.2 UGUI系统的组件
4.3 UGUI事件模块剖析
4.3.1 UGUI事件系统源码剖析
4.3.2 输入事件源码
4.3.3 事件数据模块
4.3.4 输入事件捕获模块源码
4.3.5 射线碰撞检测模块源码
4.3.6 事件逻辑处理模块
4.4 UGUI核心源码剖析
4.4.1 UGUI核心源码结构
4.4.2 Culling模块
4.4.3 Layout模块
4.4.4 MaterialModifiers、SpecializedCollections和Utility
4.4.5 VertexModifiers
4.4.6 核心渲染类
4.5 快速构建一个简单易用的UI框架
4.6 UI优化
4.6.1 UI动静分离
4.6.2 拆分过重的UI
4.6.3 UI预加载
4.6.4 UI图集Alpha分离
4.6.5 UI字体拆分
4.6.6 Scroll View优化
4.6.7 网格重构的优化
4.6.8 UI展示与关闭的优化
4.6.9 对象池的运用
4.6.10 UI贴图设置的优化
4.6.11 内存泄漏
4.6.12 针对高低端机型的优化
4.6.13 UI图集拼接的优化
4.6.14 GC的优化
第5章 3D模型与动画
5.1 美术资源规范
5.2 合并3D模型
5.2.1 网格模型的基础知识
5.2.2 动态批处理
5.2.3 静态批处理
5.2.4 自己编写合并3D模型的程序
5.3 状态机
5.3.1 如何用状态机模拟人物行为动作
5.3.2 在游戏的人物行为动作中使用状态机
5.3.3 在游戏项目中使用状态机的地方
5.4 3D模型的变与换
5.4.1 切割模型
5.4.2 扭曲模型
5.4.3 简化模型
5.4.4 蒙皮骨骼动画
5.4.5 人物3D模型动画换皮换装
5.4.6 捏脸
5.4.7 动画优化
5.5 资源的加载与释放
第6章 网络通信