1.3.4 Inspector面板
我们已经知道了在当前场景中的所有对象都在Hierarchy面板中罗列,那么这些对象的详细信息在什么地方查看和修改呢?就是在这个Inspector面板中。在Inspector面板中显示了当前选中的对象,包括所有的附加组件和属性的详细信息。显示在Inspector面板的任何属性都可以直接修改,即使脚本变量也可以改变,而无须修改脚本本身。
每个物体或者每类物体在Inspector面板中显示的内容都不尽相同,下面我以一个Cube为例来学习Inspector面板,图1-25中从上到下依次为:
图1-25 检视面板
· 当前选中物体(cube)的名称。
· 当前选中物体(cube)的标签和所在层级。
· Transform:用以修改模型的位置、角度、比例信息。
· Cube(Mesh Filter):模型的网格信息。
· Box Collider:模型的碰撞体。
· Mesh Renderer:模型网格渲染器,可以控制物体是否接受或者产生阴影、指定模型材质球等功能。
· Material:模型所使用的材质球。
在每一个组件右上方均有一个问号图标,单击这个问号可以链接到官方的用户手册中,其中详细地介绍了该组件。问号右边有一个齿轮状的图标,单击这个图标之后弹出一个菜单,可以对这个组件进行操作。以Transform组件为例进行介绍,如图1-26所示。
· Reset:重置这个组件。
· Move to Front:将这个组件在检视面板中上移,以提高执行顺序。
· Move to Back:将这个组件在检视面板中下移。
· Copy Component:复制这个组件。
· Paste Component As New:粘贴复制的组件。
· Paste Component Values:粘贴复制的组件中的值,只对同一类组件有效。
· Find References In Scene:查找这个物体在场景中的引用。
· Reset Position:重置物体的位置。
· Reset Rotation:重置物体的旋转角度。
· Reset Scale:重置物体的缩放比例。
· Copy Position:复制位置信息。
· Paste Position:粘贴位置信息。
· Copy Rotation:复制角度信息。
· Paste Rotation:粘贴角度信息。
· Copy Scale:复制大小缩放信息。
· Paste Scale:粘贴大小缩放信息。
· Copy World Placement:复制物体的布置信息(位置、角度、缩放)。
· Paste World Placement:粘贴物体的布置信息。
图1-26 对Transform组件进行操作