第3章 用户体验赋能体系X.BUSINESS
第1节 用户体验是打通两个世界的天梯
企业与用户处于两个平行的世界,这一点对于企业来讲是个坏消息。企业一定不认可这种平行的状态,因此我们需要努力打破这个僵局,破除两个世界之间的藩篱,走进用户世界。
1.用户体验管理让企业走进感性人的世界
要让两个平行的世界能够再一次连接起来并共创繁荣,就要在两个世界之间搭建一个连接感性世界的通道。通过这个通道,企业世界的各种努力能够源源不断地被转化并传送,最终进入到用户世界,成为用户世界所需要的东西。
这个通道就是以用户为中心的出发点,搭建的用户体验赋能体系X.BUSINESS。
用户体验赋能体系所扮演的连接通道,一边连接着企业的经营活动,另一边连接着用户的个人场景,如下图所示。以用户为中心是主体的哲学观,它是企业进行经营布局活动的准绳和方向。用户体验赋能体系则是行动框架,其阐述了实践中的各种落地方法。
企业世界和用户世界共同进入感性商业圈层
用户体验赋能体系通道里包含了企业在感性世界里的众多经营使命,从如何探究用户的感性需求,到如何定义符合用户现在关注的卖点定位,以及如何做出合理的蓝图规划,最后还要向用户交付体验良好的产品与服务。用户体验赋能体系通道的存在,就是全面为了企业商业目标服务的。
如果说之前的企业经营,就像是企业世界内部的自循环,那么以人为本的体验管理,就是要建立企业世界向用户世界的投射,让用户能够感受和经历到企业的努力付出。
2.过去让你误解的狭义用户体验
在这本书中,我们会经常谈到用户体验这个概念,用户体验也是当下非常热门的一个词语,它热门到了什么程度?上至中央政府的工作会议,下到各著名企业的各级领导,都经常将用户体验这个词挂在嘴边。像它的各种衍生词,如以人为本、顾客体验,更是频繁出现的词汇。
笔者曾经在很多场合,针对企业的管理者们,做过一些有趣的研究。先调查有多少人知道用户体验,几乎百分之百的人都会举手;继续调研用户体验究竟是怎么做的,几乎百分之百的人都不举手。这样一个鲜明的对比,意味着用户体验在很多人的心目中,看起来更像是一门“玄学”。
这里面是不是有什么误解?
用户体验的英文为User Experience,简称UX或UE。在不同的行业中,用户体验包含了很多标准化的定义:
(1)在设计流派中,用户体验的定位为“基于用户的感性需求,在使用产品或服务的过程中建立起来的感受”。
(2)在ISO 9241——210国际标准中,用户体验的定义为:“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。
对于以上的这些定义,笔者统一称为“狭义用户体验”。这些定义还仅仅只是将用户体验当作一种简单的工具来对待。所以经常会有人向用户体验团队提出这样的要求:“给我一个点子,让我把体验给做好”,这是一个非常大的误区。
在第2章中我们曾经讲过,我们现在最大的经营挑战,是要面对企业和用户这两个平行的世界。我们希望努力打通这两个世界之间的连接,以用户为中心是解决这个问题的一个基本思想,而用户体验则是这个思想下的基本方法。
所以我们在此为用户体验重新赋予一个更全面的定义:用户体验指的是“在感性商业的环境中,重新构建企业与人的关系。”这是站在商业创新的视角所引入的用户体验,我们称之为“广义用户体验”。
理解了狭义用户体验与广义用户体验之后,我们能够更好地去辨析商业项目中的不同创新机会。由于历史的原因,目前你从外界所能获得的用户体验的知识,大部分还集中在狭义用户体验上,这会误导你在看待创新的时候忽视战略上的问题,而专注在一个战术点上。笔者相信,以后站在商业大视角之下,去看待用户体验会越来越流行,用户体验必将深入到企业各个领域的管理中。