动画设计师的运动规律手稿库
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1.1.5 中间帧

播放一原和二原,可以看到动作的完整过程,但动画的流畅度和节奏还不够好。为了解决这个问题,需要进行下一步:加动画,也就是在关键帧之间添加中间帧。

在传统的动画制作流程中,绘制原画的工作通常由经验丰富的原画师完成。他们能够熟练地计算出关键帧的位置和间隔,并标注出应该在关键帧之间添加的帧的数量,以便后续的制作。

动画制作中,在两张原画之间插入画面的工作称为“加动画”。在数字制作领域,动画关键帧之间的部分通常称为“中间帧”。

回到1.1.4小节中的例子,由于前后动态变化比较连续,通过前后关键帧,很快就能确定中间帧中角色的头、躯干和四肢的位置,这样就能比较轻松地绘制出中间帧中角色的姿势(绿色线条表示的图像),如图1-11所示。

图1-11

在绘制角色动画时,可能有些人没有注意到,即使角色整体以一定的速度向前运动,身体局部的运动速度也并不一致。例如,在身体上升过程中,左右腿抬起的速度是不同的,如图1-12所示。左腿会更快地向身体收拢,而右腿则在角色开始下落时才到达身体前侧收拢的位置。这意味着左腿在上升时完成了一个加速动作,而右腿的加速则没有那么明显。

图1-12

此外,在上升过程中,手臂从身体后侧到达最高点后并没有按照与身体相同的速度落下,而是维持在头的前侧呈举起的状态,几乎在双脚到达地面以后,才垂向地面,如图1-13所示。这说明在整个跳跃过程中,手臂并不是以匀速运动的方式下落。因此在绘制中间帧时,我们需要考虑身体局部是否会产生不同的节奏和速度感。

图1-13

中间帧主要起到衔接动画关键帧的作用,对动作趋势的变化影响较小,但对动画的节奏感和速度感有很大的影响。下面我们以一个例子来帮助理解中间帧的作用。首先,我们画出两个关键帧,如图1-14所示。

图1-14

接下来,我们在两个关键帧之间添加不同的中间帧,以观察不同绘制方式的效果,如图1-15所示。

图1-15

在这个例子中,我们可以看到采用不同的中间帧绘制方式,可以得到不同的动画效果,如图1-16所示。在传统动画制作过程中,通常由不同的人绘制原画和中间帧。由于中间帧对动作仍会产生很大的影响,因此在制作高质量动作动画时,会减少两张原画之间的中间帧数量,即增加关键帧的数量。

图1-16

提示

为了使加动画的效果更符合原画的要求,动画设计师对加动画的方法进行了总结,提出了“中割”和“偏割”的概念。下面简单介绍一下这两种方法。

在两个关键帧之间添加一个中间帧,相当于在这两个关键帧之间的中间位置添加中间帧,这是制作匀速运动画面最常用的方法,称为“中割”,如图1-17所示。

图1-17

如果在两个关键帧之间添加两个中间帧,则无法在两个关键帧的中间位置添加中间帧,如图1-18所示。

图1-18