全球首富从垃圾广告游戏开始
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第29章 离谱的面试

文若若是众多面试者中的一员,普通得像是人群中的一滴水,毫不起眼。她中等长相,穿着素雅的长裙,梳着简单的双马尾,给人一种邻家女孩的感觉。

然而,她的背景并不普通:毕业于国内知名的上科大计算机系,曾在一家中型互联网公司任职,直到上个月因公司营收大幅下滑,被迫优化离职。

从小到大,文若若没有什么特别的爱好,唯一的热情所在就是打游戏和氪金。上了大学后,这个爱好更是一发不可收拾。

别的女生喜欢追求时尚,买化妆品,买包包,把时间花在购物、吃美食,或和男朋友享受各种浪漫约会。而文若若,则是完全的“例外”:她的购物车里永远只有游戏充值的点卡和各种限量版皮肤,钱包里的钱全都流向了游戏里的虚拟道具。

文若若自己也常自嘲:“人家投资的是青春,我投资的是装备。”但她从未后悔,甚至对这样的生活乐在其中。

毕业后她首选也是游戏行业,但做的都是调试数值的活,每天在考虑的事只有平衡游戏中不合理的数值,让付费玩家们满意,让平民玩家没那么痛苦。不仅工作无聊到死,公司的游戏她也非常不喜欢。甚至是厌恶。

这与她理想中的职业完全不同。

她想做的是角色设关卡设计,地图设计,一切与设计相关的工作。尤其是环环相扣,精妙的地图设计,会让她开心得欲罢不能。

在游戏行业呆得越久,文若若越感到一种深深的无力感。她发现,这个行业似乎陷入了某种循环,过去那些让她沉迷的经典游戏,二十年后依然是换汤不换药的玩法,连微创新都显得稀薄。

直到她无意间点开了一个叫“大茄子”的直播间,看到雅达游戏的作品,瞬间惊为天人。

在这个浮躁且追逐快钱的游戏环境里,雅达的作品显得格外出众:几乎没有氪金陷阱,所有精力都倾注于游戏性,甚至不惜在成本与创新间寻找微妙的平衡。这让文若若的心弦被狠狠拨动了一下,仿佛看到了一个被遗忘的梦想。

尤其是她发现自己另一款心头好《寻道大仙》也是出自雅达之手后,更加坚定了对简尚的崇拜。她满脑子都是一个念头:如果能在这样一位天才制作人手下工作,那会是一种怎样的体验?

然而,激动过后,文若若又开始有些忐忑。自己的能力够吗?这一群才华横溢的应聘者中,自己能不能脱颖而出?

试题发下来的那一刻,她甚至连打开的勇气都没有,手心满是冷汗。

直到听到简尚的声音,那略带鼓励的语调仿佛有一种奇妙的安抚力。

简尚说:“由于急需人才开发新项目,只能用这种方法同时面试你们。题目可能比较特殊,记住,诚实作答,通过者直接入职。好了,开始答题吧。”

文若若深吸一口气,勉强平复了心情,睁开双眼,开始答题。

“第一题,你最擅长的游戏是什么,达到了什么水平?”

“第二题,你认为当前游戏的付费模式合理吗?雅达游戏的付费模式呢?”

“第三题,你认为雅达游戏的员工福利还有哪里不足?”

“第四题,谈一谈加班问题(意见或建议)。”

“第五题,你应聘的职位以及期望薪资是?”

文若若彻底愣住了。

面试不问专业知识,不谈项目经验,甚至连简历都像摆设一般,眼前的试题全是些稀奇古怪的问题,看上去完全和她的职业背景无关。

她心中掠过一丝荒谬感,这不是在招人,是在耍人吧?

她下意识偷偷瞄了一眼站在前方的简总。他的表情没有丝毫松懈,甚至透着一丝严肃,完全不像是在开玩笑。

“要诚实作答。”刚才那句话还在耳边回响,似乎有着某种不可违背的分量。

文若若抿了抿嘴,这一刻,她突然意识到,这不仅是一场面试,更是一场别开生面的考验,甚至可能是一场赌注——

赌她的诚意,赌她的态度,也赌她能不能通过这场别出心裁的筛选。

深吸一口气,她低头开始答题。

抛开前两道题,后面三题非常令人纠结。

“员工福利有什么不足”,大部分公司的下午茶都只是骗新人入坑的摆设。难道说希望以后下午茶能从廉价的饼干变成马卡龙?这不是给自己挖坑吗。

“谈一谈加班问题”,姐姐更两头堵了。所有人都知道加班不好,但谁有勇气写“希望公司不要有加班制度,除非有额外加班费”?反过来写“我热爱加班,能吃苦耐劳”又太假了。

至于薪资问题,是说低了自己难受,说高了公司难受。你难受只能忍着,公司难受可就不要你了。

写得太敷衍,会不会显得态度不端正?写得太实在,真的是给自己找麻烦。

这怎么答,真的如实答吗?

文若若的手停在半空,笔尖微微颤抖。她努力平复自己的情绪,脑海中不停回荡着简总那句简单却直击人心的话:“诚实作答。”

再次抬头,她的目光落在简总身上。落地窗前,他修长的身影被阳光勾勒出一道清晰的轮廓,脸上没有丝毫情绪波动,整个人宛如一座冰冷却威严的雕塑。哪怕没有一句话,也能让人感到无形的压力。

文若若深吸了一口气,脑中闪过无数念头。这位能够打造出《寻道大仙》和《喷射战士》的天才制作人,难道会为了玩弄心机而设计这样一道题目吗?

想到这里,她不再犹豫,心里默念一声“拼了”,果断将笔落在纸上,写下了自己的答案——

1,《王者对决》,最高段位是“第四赛季超凡大师。”

2,游戏业界收费模式普遍极度不合理!大部分游戏的付费模式,简直可以用“割韭菜艺术”来形容。它甚至已经进化成了一种心理学实验场地。我支持雅达游戏的收费模式,薄利多销,良性发展。

3,员工福利的核心应该是提升员工的实际获得感,而不是通过公司产品优惠这种“看似福利”的方式捆绑消费。建议直接发放现金!

4,加班是现代职场的“隐形剥削”,尤其是那些打着“奋斗精神”旗号的加班文化,更让人无语。我希望完成分配任务后可以自由下班,加班时付双倍时薪。“燃烧自己成就公司”的模式,注定双输。

5,关卡、地图设计师。24000元。

一口气写完这些埋藏在她心底的吐槽,文若若大口喘息着,感受到一种前所未有的轻松感。就像将胸口压着的巨石彻底挪开了一样。

如果天天都能这样心情畅快,她一定能活个120岁!

“啪嗒!”

文若若桌上的卷子突然被抽走了!