2013:从做黑悟空开始
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第55章 新游戏做什么好呢?

2015年9月14号。

周一。

开完公司大会以后,荀宇把冯骥、杨奇以及宋明哲给留了下来。

“怎么了老板?”冯骥坐在他的面前问到。

一般这种时候,就属于苟老板要面授机宜的时候了。

上一次像这样几个人面对面坐着商量问题的时候,还是在讨论《黑神话·悟空》的制作问题。

那一次他们促膝长谈了很久,居然把这么一个牛批的东西给折腾了出来。

谁能想到呢?

黑神话悟空的起点,居然是源自于他们两年前离职时的谈话。

小事开大会,大事开小会,老板留下几个核心头头开小会,只能说明今天要谈的是大事情。

所以这一次冯骥也是对荀宇满怀期待的。

不知道苟老板又有什么新的想法。

“之前我们不是走了很多人吗?”荀宇低头思考了一下,“我们现在游戏项目也算是取得阶段性的成果了,得招一些新人进来。

我是这样想的,《黑神话·悟空》DLC肯定是要继续制作的,与此同时,也要继续做黑神话系列,不一定是悟空,但要把这个系列延续下去,那么就得多开一到两个大型项目。”

“嗯。”

冯骥点点头。

在两个月以前,公司总员工数量还有一百多个,短短两个月的时间被挖走了一半,现在只剩下不到50个人勉强能支持游戏项目的运作。

光是开发吃鸡游戏和后续的黑悟空DLC,就已经拼尽全力了。

如果不是有荀总开发的AI工具,就这点人手那肯定是不够的。

所以招人是迫在眉睫。

从结果来看,冯骥都不确定之前出走的那批同事们的选择是好是坏。

比如说跳槽去了阿里的程俊等人,你说他们错过了一个扬名立万,成为第一批吃到中国3A红利的人吧?

好像也没有。

毕竟他们参与过这个项目,除了没能等到开花结果,拿到轻宇这边发的奖金之外,也没有损失。

恰好相反的是,由于黑悟空的名气很大,现在项目成功了以后,程俊他们说不定还水涨船高了呢。

很难评。

冯骥也只能祝福他们未来走得更好吧。

不过导致的问题就是——

轻宇现在人手着实紧张,荀老板还要再开一个3A项目,这叫人如何是好。

……

鉴于轻宇现在有差不多十五亿左右的现金流,开两到三个新项目完全没问题,

冯骥已经做好的心理准备了,“那做什么游戏呢?”

一般情况下,苟老板如果肯叫他过来,就说明他已经想好要做什么了,关于苟老板的性子冯骥是摸得一清二楚的。

苟老板足够强大,且富有创造力,跟他比起来,其他的人都只能沦为执行。

不过冯骥跟他共事这么久,知道执行这个工作也不好当的,老板提供一个想法,但想要落地,花费的时间和代价可是非常的高。

这个难度有些时候不是人力和技术上的,是想象力和创造力上的。

该怎么说呢?

冯骥有一种大脑会被荀宇给榨干的感觉。

拿黑悟空来说,虽然荀宇最初给出的企划非常有吸引力,而且很多系统也相当完善了,但是要落实下来,把所有的细节都处理好绝非易事。

冯骥只觉得这两年头发都白了不少,脑细胞都不知道死了多少,每天一醒来就是在想【怎么才能让黑悟空做得更好】

这个更好是全方位的,从设计到剧情,到思想……

因为苟老板能从技术上给到你最大的支持,反而让人倍感压力。

冯骥这还是第一次遇到由程序员倒逼策划的情况。

以前哪怕是在鹅厂,都是策划不停地提需求,然后程序员因为技术无法实现打回来,大家有一个讨价还价的过程。

你能想到100分,最后打个折扣做到60分。

而现在……

策划居然被倒逼了,冯骥第一次感受到了被人鞭策的痛苦。

……

关于新的游戏,荀宇也考虑了很久。

方向肯定还是朝着3A大作去延伸,原本他心里面还没有底的,不过看到公司做的《黑悟空》如此成功,也让荀宇有了不少的信心。

这说明,走3A的路是行得通的。

借鉴未来的3A游戏,然后改造成中国人所能接受乐于接受的东西,明显是非常有希望的事情。

中华文明,上下五千年,中华文化,博大精深,取之不尽用之不竭,

以中华文化为根基,将本土文化通过游戏推广到全世界,这是荀宇的梦想,同时也是轻宇的核心价值观。

有一句话是怎么说的来着?

只有是民族的,才是世界的。

这一次荀宇想了很久,最终找到了不错的开发路线。

“先说《黑神话》系列的续作吧。”

“嗯嗯。”

“你们看哈,西游记是一个非常成熟而且广为人知的,具有强设定的载体。”

荀宇这里用的是【载体】而不是小说,或者传说之类的词,就是让大家对于游戏有一个充分的认知。

游戏跟影视、小说一样的,都是一个载体。

“西游记是个载体,承载的是佛、道,以及中华文明人定胜天的大思想,大叙事结构。”

“所以我对比找了一下,下一款《黑神话》,既然叫神话,那肯定还是得从我们国家的传统神话故事中去找。

然后,我找到的第二个角色是——”

荀宇神秘一笑,嘴角微微上扬,说出两个字,“哪吒。”

“哪吒?!”

冯骥等人听到这个名字,眼前不由得一亮。

“对,哪吒。”

荀宇解释道,“西游、封神,山海经……

我们古代传说很多,封神肯定是其中的佼佼者。

你们看哈,悟空呢是一个非常鲜活而具有代表性的角色:

他有着极强的反抗精神,同时神通广大,家喻户晓,后来踏上艰苦卓绝的取经之路,完成九九八十一难,这是一个返璞归真的过程。

同时通过各种影视,丰富和完善他的形象,是很深入人心的。

除了大圣之外,也就只有哪吒了。

同样具有反抗精神,同样神通广大,同样完成西周伐纣的大业,最后封神。”

从黑悟空开始,其实他们就走上了一条全新的道路。

独属于中国游戏人的道路。

哪吒是悟空的延续,精神内核是类似的,但是呢,剧情上肯定要做出差异化。

知名度上其实也很高。

“我们有黑悟空的基础,继续开发黑神话·哪吒,很多资源和技术都能得到最大程度的复用,还能节省游戏开发时间。

我是综合考虑之后,才选定的这个题材的。”

荀宇一番话说完,观察着几个人脸上的表情。

冯骥和杨奇相视一笑,最后视线回到了老板的身上。

“荀总,不瞒你说,我跟杨奇想的续作,也是哪吒。”

宋明哲:???

好家伙,你们都想到一块儿去了,就显得我一个人很多余是吧?

那我走?

……

……