2013:从做黑悟空开始
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第56章 不想当美术的策划不是好程序员

悟空、哪吒、杨戬,可以说是中国神话传说里的三大反骨。

杨戬和哪吒虽然还没有开始制作,可已经在黑悟空里面有过出场,并且进行了一定程度的塑造。

杨戬亦正亦邪,亦敌亦友,曾经劈山救母,最后成为天庭的打手,跟哪吒一起对抗过大圣。

但是这两个角色其实都挺被玩家们喜爱的。

尤其是只在章回动画中出现过短短十几秒钟的哪吒,以一副霸气侧漏,毁天灭地,杀神在世的形象,受到现在无数玩家们的追捧。

甚至黑神话的续作还没有敲定,网络上各种关于黑神话·哪吒的同人动画就已经出现了。

所以荀宇把他拿出来单独制作,也算是【顺应民心】

……

而且哪吒可做的设计还挺多的。

三头六臂、混天绫、风火轮、火尖枪……

杨奇的大脑里其实已经可以脑补出一系列的炫酷帅气的动作了。

“枪的动作绝对帅,我们还是继续找武术队的来做动捕就行。”

杨奇笑着道,“混天绫要是能放大缩小,伸缩变化的话,那就更帅了。”

几个人越讨论越兴奋,一款全新的游戏大作还没有半个影子,却仿佛在大家的脑海中已经完成了一样。

电影感十足,打击感爆棚,动作炫酷,怎么想怎么兴奋。

全场唯一苦涩的,只有负责前端的宋明哲。

好家伙,做黑悟空的时候我们程序部门就最惨了,现在你们还要搞风火轮?

还要混天绫?!

你们知不知道,软体是最难做的?!

不过呢,腹诽归腹诽,老板不说做不到,他也不敢说。

毕竟技术攻坚的问题基本上都是交给大荀子自己来解决。

至今为止还没有遇到过大荀子解决不了的程序问题,

当然,前提是硬件能够支持的情况下。

“剧情方面,我们还要多琢磨一下,副本设定上应该问题不大。”冯骥给出自己的结论。

“嗯嗯,”杨奇认真地点点头,“原画就交给我吧,肯定能完成任务。”

对他们的能力,荀宇还是非常放心的。

客观上来说,黑悟空什么都好,就是剧情方面差强人意,不过呢,剧情这种东西都是为了核心思想服务的,只要能把游戏做出来,表达完整,就差不多了,哪吒的故事荀宇也没指望能做到多出彩。

当然,要是真的有特别好的想法,荀宇也是相当欢迎的。

几个人在会议室里面讨论了2个多小时,差不多已经定了个大概。

杨奇还顺手出了几个线稿图,做了一些关于哪吒能力的设定。

荀宇看了以后表示:很稳。

“那还有一个游戏呢?”冯骥一边做笔记一边头也不抬地问道。

“嗯……”

荀宇思忖了两秒,笑着说道,“我想做一个刺客系列的动作3A游戏。”

“刺客?!”

冯骥和杨奇同时好奇地抬起头来。

宋明哲眉头微皱,听到这两个字,有一种不祥的预感。

……

随着硬件技术的发展,原本本来够不到的一些大作,现在轻宇已经跨入这个门槛了,而且还超出了许多。

黑悟空做出来以后,很多动作游戏大作,荀宇也有足够的信心能做出来。

比如说:只狼。

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏。

前世在2019年进行发售,当年就取得了超过1000万份的可怕销量。

玩家操控一位名为【只狼】的忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

只狼这个游戏,有几点做得相当出色。

第一,文化氛围感。

只狼的开发团队,是以宫崎英高为首的霓虹制作团队,在制作只狼之前,宫崎英高就以魂系列而闻名世界。

魂系列的游戏呢,突出一个高品质,强动作感,高难度,玩家们普遍被虐得死去活来,所以大家又都非常亲切地称呼宫崎英高为【宫崎老贼】

偶尔在游戏中白给玩家们的小怪,又被称为【宫崎老贼的怜悯】

只狼的职业特色是忍者,整个游戏从建筑到环境,服装和人物,都突出了霓虹战国时代的鲜明特色,文化氛围感是十分浓郁的。

而且不用通过文字说明,仅仅靠着氛围渲染就能让你沉浸其中。

第二,特殊的动作玩法,

只狼作为一名忍者,熟练使用各种霓虹的道具,从太刀到手里剑,破盾斧等等……

被改造之后的手臂,能发射勾爪,完成高层建筑之间的跳跃,让人有一种【飞檐走壁】的体验。

第三,电影感。

里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的CG和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的忍者电影。

……

《只狼》这款游戏堪称动作游戏的典范,虽然被无数人吐槽太虐人,要砸键盘,但是打击感和观看体验非常的棒。

特别是只狼的整个背景故事和玩法,人物设定,跟中国文化比较贴合,画风什么的也可以说是非常有东方韵味,让很多国人为之着迷。

不,应该反过来说,

霓虹的文化跟中国文化是一脉相承,只狼的动作也好,使用的道具也罢,很多其实是源自于中国的。

十八般兵器、飞檐走壁,钩索……这些都是中国古代经常出现的东西。

所以荀宇觉得,完全可以做我们自己的传统动作游戏。

荀宇的心路历程,其实跟哪吒是差不多的:

以只狼为底子,确定了要做中国传统动作游戏,那么往上去找无非就是古战场、战士、刺客、武侠。

霓虹有忍者,我们有侠客和刺客。

荀宇花费了两个多小时的时间,给大家把只狼的玩法都讲解了一遍。

“你们想想看,一款以刺客为主体的游戏,暗夜中杀人于无形,飞檐走壁,刀刀见血……

那个感觉,得有多棒啊。

把轻功融合进去,动作帅得一塌糊涂。”

“哇哦。”

听完荀宇的讲解,冯骥和杨奇再一次愣住了。

荀总这个想法也太棒了吧?

他一个程序猿,哪里来的那么多的新奇的想法啊,而且总能意想不到地戳中你的小心心,扑通扑通的。

黑悟空,懂我。

黑哪吒,懂我!

刺客,还是懂我!

这叫什么?

程序猿也有一颗做策划的心。

不想当美术的策划不是好程序员?

冯骥默默咽了一口唾沫,问道,“那……我们做哪个刺客呢?”

“那还用问?”荀宇撇撇嘴,轻描淡写地笑道,“当然是——”

“荆轲。”

……

……