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1.3 移动游戏常见分类方式

在不同的场景下,移动游戏有不同的分类方法和表达形式。其分类依据包括但不限于题材、玩法、IP(知识产权)来源、终端展示方式、创作性质、人数规模等。

本节主要从两个核心的维度对常见的移动游戏进行分类,分别是按照题材和玩法分类。

1.3.1 按题材分类

移动游戏的题材非常丰富。综合分析市场规模排名前100的游戏的题材,可将移动游戏分为表1.1所示的常见类型。其中玄幻、魔幻、现代、文化融合已经成为主流的游戏类型。

表1.1 按题材分类的常见游戏类型

从市场规模来分析,2024年排名前100的移动游戏中,玄幻/魔幻、现代、文化融合的题材类型占了61.23%的市场份额。2024年市场规模排名前100的移动游戏题材占比如图1.11所示。

图1.11 2024年市场规模排名前100的移动游戏题材占比

1.3.2 按玩法分类

以玩法对游戏进行分类,是当今业界普遍采用的主流方式。玩法标签也成为用户在游戏交流中的常用术语,典型的例子包括角色扮演游戏(RPG)、战略模拟游戏(SLG)等。

市场上的游戏按照玩法可以有多种不同的分类和命名方式。表1.2所示是按玩法分类的常见游戏类型。

表1.2 按玩法分类的常见游戏类型

从市场规模来分析,2024年各玩法类型的市场规模占比如图1.12所示,其中多人在线竞技类、角色扮演类、射击类、动作类共占59.71%的市场份额。

图1.12 2024年各玩法类型的市场规模占比