更新时间:2019-03-02 06:48:03
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前言
第1章 初识Flash CS6
1.1 使用Flash可以做什么
1.2 FlashCS6的安装与卸载
1.3 Flash CS6的新功能
第2章 认识Flash CS6的工作环境
2.1 认识并操作Flash CS6
2.2Flash CS6的工作界面
第3章 设置绘图环境
3.1 设置文档属性
3.2 参数设置
3.3 辅助线的使用
3.4 网格线的使用
第4章 Flash操作基础
4.1 选择工具
4.2 部分选取工具
4.3 使用查看工具
4.4 形状的重叠
第5章 对象的基本操作
5.1 对象的简单操作
5.2 调整图形对象
5.3 对象的编组
5.4 合并图形对象
5.5使用影片浏览器定位需要编辑的对象
第6章 绘制基本图形
6.1 矢量图与位图
6.2 绘制生动的线条
6.3 绘制几何图形
6.4 案例制作
第7章 设置填充与笔触
7.1 认识“颜色”面板
7.2 设置纯色
7.3 创建与编辑渐变色
7.4 填充工具的使用
7.5 临摹图形并填充颜色
第8章 图形的编辑
8.1 任意变形工具
8.2 修饰图形
8.3 案例制作
第9章 文本的编辑与应用
9.1 认识Flash CS6文本
9.2 文本的其他应用
9.3 制作特殊文字效果
第10章 应用元件和实例
10.1认识元件
10.2创建元件
10.3编辑元件
10.4应用与编辑实例
10.5制作和编辑元件
第11章 素材的使用
11.1导入图像文件
11.2导入其他素材文件
11.3导出文件
11.4转换矢量图形并替换背景
第12章 库和时间轴
12.1库
12.2“时间轴”面板
12.3制作几何静物
第13章 动画制作基础
13.1图层的使用
13.2处理关键帧
13.3处理普通帧
13.4制作倒计时效果和打字效果
第14章 基本动画
14.1逐帧动画
14.3补间形状动画
14.4案例制作
第15章 复合动画
15.1关于遮罩层
15.2制作遮罩层动画
15.3引导层动画
15.4制作引导层动画
15.5制作服装宣传动画
第16章 音频和视频的编辑
16.1音频文件
16.2视频文件
16.3案例制作
第17章 ActionScript基础与基本语句
17.1 ActionScript概述
17.2Flash CS6的编程环境
17.3命令讲解
17.4数据类型
17.5变量
17.6函数
17.7 运算符
17.8 ActionScript的语法
17.9基本语句
17.10案例制作
第18章 Flash组件的应用
18.1 组件基础知识讲解
18.2UI组件
18.3媒体组件
18.4Video组件
18.5 案例制作
第19章 动画的输出与发布
19.1 测试Flash作品
19.2 优化Flash作品