更新时间:2020-08-26 17:47:10
封面
版权页
内容提要
前言
第1章 游戏起源
1.1 游戏的定义
1.1.1 游戏的特征
1.1.2 游戏的本质
1.2 游戏的发展与演变
1.3 虚拟游戏的定义
1.4 游戏心理学
1.4.1 游戏心理学的概念
1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用
第2章 电子游戏发展史
2.1 虚拟游戏的诞生
2.2 游戏机的兴起
2.3 2D游戏时代
2.4 3D游戏时代
2.5 网络游戏时代
2.5.1 联机对战网游时代
2.5.2 MMO网游启蒙时代
2.5.3 旧MMO网游时代
2.5.4 新MMO网游时代
2.6 电子游戏的“三国时代”
2.7 手机游戏的发展
第3章 电子游戏的分类
3.1 按硬件平台分类
3.1.1 电脑游戏
3.1.2 街机游戏
3.1.3 家用机游戏
3.1.4 掌机游戏
3.1.5 手机游戏
3.2 按存储载体分类
3.2.1 软盘游戏
3.2.2 卡带游戏
3.2.3 光盘游戏
3.2.4 数字游戏
3.3 按运行方式分类
3.3.1 单机游戏
3.3.2 网络游戏
3.4 按游戏内容分类
3.4.1 角色扮演类游戏
3.4.2 动作类游戏
3.4.3 冒险类游戏
3.4.4 策略类游戏
3.4.5 射击类游戏
3.4.6 体育类游戏
3.4.7 竞速类游戏
3.4.8 模拟类游戏
3.4.9 益智类游戏
3.4.10 音乐类游戏
3.4.11 卡牌类游戏
第4章 游戏公司运营及产品研发流程
4.1 游戏公司部门介绍
4.1.1 管理部门
4.1.2 研发部门
4.1.3 市场部门
4.2 游戏公司的运营模式
4.2.1 研发型公司
4.2.2 外包服务型公司
4.2.3 技术服务型公司
4.2.4 代理运营公司
4.3 游戏产品研发制作流程
4.3.1 立项与策划阶段
4.3.2 前期制作阶段
4.3.3 游戏研发阶段
4.3.4 游戏测试阶段
第5章 游戏策划
5.1 游戏策划的定义与职能分工
5.2 游戏策划所应具备的职业能力
5.3 游戏策划设计要素
5.3.1 世界观构架
5.3.2 游戏剧情
5.3.3 游戏系统
5.3.4 游戏关卡
5.3.5 游戏平衡性
5.4 游戏项目策划流程
5.5 游戏策划文档
5.5.1 游戏项目可行性报告
5.5.2 游戏项目开发策划案
5.5.3 项目团队的工作计划书
5.6 游戏项目策划验收标准
第6章 游戏美术
6.1 游戏美术的概念与风格
6.2 游戏美术发展简述
6.3 游戏美术的职能分工
6.3.1 游戏原画美术师
6.3.2 2D美术设计师
6.3.3 3D美术设计师
6.3.4 游戏特效美术师
6.3.5 地图编辑美术师
6.4 游戏美术设计制作流程
6.5 游戏美术常用软件
第7章 游戏程序
7.1 游戏程序的定义
7.2 游戏程序员的职业素质
7.3 常用的游戏编程语言
7.4 游戏程序的职能分工
7.5 游戏引擎的定义
7.6 游戏引擎的发展史