1.3 Maya基本操作
本节讲解Maya 2020的基本操作,包括新建场景的方法,选择、变换、复制、测量对象的方法,以及存储的文件方法。
1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作
场景位置 无
实例位置 无
视频名称 1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作
技术掌握 更改模型的位置、角度及大小
本例讲解用“通道盒/层编辑器”面板和“属性编辑器”面板更改模型的位置、角度和大小,引导读者用“通道盒/层编辑器”面板和“属性编辑器”面板编辑、观察模型。
01 启动中文版Maya 2020,单击“多边形建模”工具架中的“多边形圆柱体”图标,如图1-79所示。在场景中创建一个圆柱体模型,如图1-80所示。
图1-79
图1-80
02 在“通道盒/层编辑器”面板中,观察当前圆柱体模型的“变换属性”参数值,这些就是其在场景中的位置、旋转角度和缩放程度,如图1-81所示。
图1-81
03 按组合键Ctrl+A,打开“属性编辑器”面板,在“变换属性”卷展栏中也可以找到所选模型的这些“变换属性”参数,如图1-82所示。
图1-82
04 单击“移动工具”图标,如图1-83所示。视图中即可显示出所选对象在“平移”状态下的控制柄,如图1-84所示。
图1-83
图1-84
05 在场景中移动圆柱体,在“通道盒/层编辑器”面板中观察对应的参数值变化,如图1-85所示。
图1-85
06 使用“旋转工具”对圆柱体模型进行旋转操作,在“通道盒/层编辑器”面板中观察对应的参数值变化,如图1-86所示。
图1-86
07 使用“缩放工具”对圆柱体模型进行缩放操作,在“通道盒/层编辑器”面板中观察对应的参数值变化,如图1-87所示。
图1-87
08 在“通道盒/层编辑器”面板中,将“平移X”“平移Y”“平移Z”“旋转X”“旋转Y”和“旋转Z”的参数值设置为0,将“缩放X”“缩放Y”和“缩放Z”的参数值设置为1,即可让圆柱体模型以原来的大小回到最初的位置上,如图1-88所示。
图1-88
1.3.2 新建场景
启动中文版Maya 2020,系统会直接新建一个场景。用户可以直接在这个场景中进行操作,这往往会使许多初学者忽略在Maya中“新建场景”时需要掌握的知识。单击菜单栏“文件>新建场景”命令后面的方块,如图1-89所示,打开“新建场景选项”面板,如图1-90所示。学习该面板中的参数可以让读者对Maya场景中的单位及时间帧的设置有一个基本的了解。
图1-89
图1-90
常用参数解析
※ 启用默认场景:勾选该选项后,用户可以选择每次启动新场景时需要加载的特定文件,勾选的同时,还会激活下方的“默认场景”浏览功能。
※ 不要重置工作单位:勾选该选项将允许用户暂时禁用下方的单位设置命令。
※ 线性:为线性值设置度量单位,默认为厘米。
※ 角度:为使用角度值的操作设定度量单位,默认是度。
※ 时间:设定动画工作时间单位。
※ 播放开始/结束:指定播放范围的开始和结束时间。
※ 动画开始/结束:指定动画范围的开始和结束时间。
※ 颜色管理已启用:指定是否对新场景启用或禁用颜色管理。
1.3.3 选择对象
大多数情况下,在Maya中的任意物体上执行某个操作之前,首先要选中它们,也就是说选择对象的操作是建模和设置动画过程的基础。Maya 2020为用户提供了多种选择方式,如“选择工具”“变换对象”工具和在“大纲视图”面板中对场景中的物体进行选择等。
1. 选择模式
Maya的选择模式分为“层次”“对象”和“组件”,用户可以在“状态行”中找到这3种选择模式对应的图标,如图1-91所示。
图1-91
“层次”选择模式一般用于在Maya场景中快速选择已经设置成组的多个物体,如图1-92所示。
图1-92
“对象”选择模式是Maya默认的选择物体模式。需要注意的是,在该模式下,选择设置成组的多个物体时,是以单个物体的方式进行选择的,而不是一次就选择所有成组的物体,如图1-93所示。另外,在Maya中按住Shift键进行多个物体的加选时,最后一个选择的物体总是呈绿色线框显示,如图1-94所示。
图1-93
图1-94
“组件”选择模式是指对物体的单个组件进行选择。例如,选择一个对象上的几个顶点就需要在“组件”选择模式下进行操作,如图1-95所示。
图1-95
技巧与提示
要想取消选择对象,在视图中的空白区域单击鼠标即可。
当前选择了一个对象,想增加选择其他对象,可以按住Shift键加选其他的对象。
当前选择了多个对象,想要减去某个不想选择的对象,可以按住Shift键减选对象。
2. 在“大纲视图”面板中选择
Maya 2020中的“大纲视图”面板为用户提供了一种按对象名称选择物体的方式,使用户无须再在视图中单击物体即可选择正确的对象,如图1-96所示。
图1-96
如果不小心关闭了“大纲视图”面板,在菜单栏执行“窗口>大纲视图”命令,可以打开“大纲视图”面板,如图1-97所示。单击“视图”面板中的“大纲视图”按钮,也可以显示“大纲视图”面板,如图1-98所示。
图1-97
图1-98
1.3.4 变换对象
“变换操作”可以改变对象的位置、方向和大小,但是不会改变对象的形状。Maya的工具箱为用户提供了多种用于变换对象操作的工具,有“移动工具”“旋转工具”和“缩放工具”这3种,用户单击对应的工具图标可以在场景中进行相应的变换操作,如图1-99所示。
图1-99
技巧与提示
用户还可以按对应的快捷键进行变换操作。“移动工具”的快捷键是W,“旋转工具”的快捷键是E,“缩放工具”的快捷键是R。
在Maya 2020中,使用不同的变换操作工具,其变换命令的控制柄显示也有明显区别,图1-100~图1-102所示分别为变换命令是“移动”“旋转”和“缩放”状态下的控制柄显示状态。
图1-100
图1-101
图1-102
当对场景中的对象进行变换操作时,按+键可以放大变换命令的控制柄显示状态,按-键可以缩小变换命令的控制柄显示状态,如图1-103和图1-104所示。
图1-103
图1-104
1.3.5 课堂案例:特殊复制对象
场景位置 无
实例位置 无
视频名称 1.3.5 课堂案例:特殊复制对象
技术掌握 复制模型对象
本例讲解复制模型对象的方法,引导读者学习根据需要运用不同的复制对象的方法。
01 启动中文版Maya 2020,单击“多边形建模”工具架中的“多边形立方体”图标,如图1-105所示。在场景中创建一个立方体模型,如图1-106所示。
图1-105
图1-106
02 选择创建的立方体模型,按组合键Ctrl+D即可在同样的位置复制出一个新的立方体模型,通过“移动工具”对其进行移动,如图1-107所示。
图1-107
03 按组合键Shift+D,进行“复制并变换”操作,这样新复制出来的第3个立方体模型会继承第2个立方体与第1个立方体之间的相对变换数据,如图1-108所示。
图1-108
04 删除复制出来的两个立方体模型,选择创建的第1个立方体模型,单击菜单栏“编辑/特殊复制”命令后面的正方形,打开“特殊复制选项”面板,将“几何体类型”的选项设置为“实例”,如图1-109所示。
图1-109
05 单击“特殊复制选项”面板下方的“特殊复制”按钮,对选择的立方体模型进行特殊复制操作,再次使用“移动工具”对其进行移动。在“属性编辑器”面板中调整立方体的“高度”参数,如图1-110所示。这时,场景中的两个立方体模型都会出现对应的变化,如图1-111所示。
图1-110
图1-111
1.3.6 复制对象
在场景模型的制作过程中,复制物体是一项必不可少的基本操作。例如,要快速地在一个餐厅空间中放置许多同样的桌椅模型,使用“复制”这一功能会使这一过程变得非常简单、高效。图1-112所示的吊灯模型中就包含了多个一模一样的灯泡模型。
图1-112
在Maya 2020中复制对象主要有3种方式。
第1种:选择要复制的对象,在菜单栏执行“编辑>复制”命令,即可原地复制出一个相同的对象。
第2种:选择要复制的对象,按组合键Ctrl+D,也可原地复制出一个相同的对象。
第3种:选择要复制的对象,按住Shift键,并配合变换操纵器也可以复制对象。
1.3.7 特殊复制
使用“特殊复制”命令可以在预先设置好的变换属性下对物体进行复制;如果希望复制出来的物体与原物体属性关联,那么也需要使用此命令。“特殊复制选项”面板中的参数如图1-113所示。
图1-113
常用参数解析
※ 几何体类型:选择希望如何复制选定对象。
※ 下方分组:将对象分组到父对象、世界或新建组对象之内。
※ 智能变换:当复制和变换对象的单一副本或实例时,Maya可将相同的变换应用至选定副本的全部后续副本。
※ 副本数:指定要复制的物体数量。
※ 复制输入图表:启用此选项后,可以强制对全部引导至选定对象的上游节点进行复制。
※ 复制输入连接:启用此选项后,除了复制选定节点,也会对为选定节点提供内容的相连节点进行复制。
※ 实例叶节点:对除叶节点之外的整个节点层次进行复制,而将叶节点实例化至原始层次。
※ 为子节点指定唯一名称:复制层次时会重命名子节点。
1.3.8 测量对象
Maya 2020提供了3种用于测量的工具,分别是“距离工具”“参数工具”和“弧长工具”,如图1-114所示。
图1-114
1. 距离工具
“距离工具”用于快速测量两点之间的距离。使用该工具时,Maya会在两个位置上分别创建一个定位器并生成一个距离度量,如图1-115所示。
图1-115
2. 参数工具
“参数工具”可以在曲线或曲面上以拖曳的方式创建参数定位器,如图1-116所示。
图1-116
3. 弧长工具
“弧长工具”可以在曲线或曲面上以拖曳的方式创建弧长定位器,如图1-117所示。
图1-117
1.3.9 存储文件
1. 保存文件
Maya2020为用户提供了多种保存文件的途径,主要有以下3种方法。
第1种:单击Maya界面中的“保存”按钮,如图1-118所示,即可完成对当前文件的存储。
图1-118
第2种:在菜单栏执行“文件>保存场景”命令,如图1-119所示,即可保存该Maya文件。
图1-119
第3种:按组合键Ctrl+S,可以完成对当前文件的存储。
2. 自动保存文件
Maya为用户提供了一种以一定的时间间隔自动保存场景的方法。如果用户确定要使用该功能,则需要先在Maya的“首选项”对话框中进行设置保存文件的路径和相关参数。在菜单栏执行“窗口>设置/首选项>首选项”命令,如图1-120所示,即可打开“首选项”对话框。
图1-120
在“类别”选项中,选择“文件/项目”,勾选“自动保存”选项区中的“启用”选项,即可在下方设置项目自动保存的路径、保存的文件个数和保存时间间隔等,如图1-121所示。
图1-121
3. 保存增量文件
Maya为用户提供了一种叫作“保存增量文件”的存储方法,即以当前文件的名称后添加数字扩展名的方式不断地对工作中的文件进行存储,具体操作步骤如下。
01 将场景文件进行本地存储,然后在菜单栏执行“文件>递增并保存”命令,如图1-122所示,即可在该文件保存的路径目录下另存一个新的Maya工程文件。默认情况下,新场景文件的名称为<filename>.0001.mb。每次创建新场景文件时,文件名就会递增1。
图1-122
02 保存后,原始文件将关闭,新文件将成为当前文件。
技巧与提示
保存增量文件的快捷键是Ctrl+Alt+S。
4. 归档场景
使用“归档场景”命令可以很方便地将与当前场景相关的文件打包为一个压缩包文件,这一命令对于快速收集场景中所用到贴图非常有用。需要注意的是,使用这一命令之前一定要先保存场景,否则会出现错误提示,如图1-123所示。
图1-123
技巧与提示
打包的文件将与当前场景文件放置在同一目录下。