更新时间:2023-03-28 18:29:49
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再版序
引言
第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
二、主机大战时代的大公司们
三、中国的早期游戏市场16
四、游戏媒体
参考文献
第二章 青铜时代——单机游戏
一、PC单机游戏
二、游戏的开发成本和盗版
三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件
四、最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
六、来自宝岛的游戏
七、最具代表性的三款单机游戏
八、中国游戏的代表性符号
九、最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网游戏
二、中国网络游戏的商业化起步
三、备受争议的渠道:网吧
四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏
五、中国原创网络游戏的起步
六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》
七、中国网络游戏本土商业模式的起点
八、中国网络游戏的没落身影
九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游
十、中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》
十一、中国网络游戏的活化石:完美世界
十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯
十三、网络游戏时代的主要曝光渠道
十四、网络游戏内的黑色及灰色地带
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、游戏市场的美好意外:网页游戏
二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏
三、早期中国手机游戏成功的创业者
四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏
五、中国手机游戏时代的里程碑式作品
第五章 未来世界
一、中国游戏的新市场:出海
二、电子游戏的全新时代:电子竞技
三、电子游戏进入大众视野的催化剂:游戏直播
四、主机游戏市场在中国的命运
五、中国游戏产业的未来在哪里
六、我们做错了什么
后记
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