更新时间:2020-04-24 14:16:24
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内容简介
前言
第1章 3ds Max 2018基本操作
1.1 操作界面
1.2 新增功能
1.3 对象简介
1.4 对象的选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.6 对象的复制
1.7 对象的对齐与缩放
第2章 二维图形-三维模型
2.1 二维图形-三维模型概述
2.2 图形与相关修改器
2.3 图形的编辑及参数详解
2.4 常用的图形修改器
2.5 综合应用——古鼎
第3章 几何体的创建与参数详解
3.1 标准基本体
3.2 扩展基本体
3.3 门
3.4 窗
3.5 楼梯
3.6 AEC扩展对象
3.7 综合应用——双摆图形
第4章 复合建模
4.1 常用复合建模
4.2 综合应用——雕塑图形
第5章 多边形建模
5.1 多边形网格建模
5.2 综合应用——杯子
第6章 高级建模技术
6.1 NURBS建模
6.2 综合应用——头盔
第7章 修改器的使用与参数详解
7.1 使用修改器基本知识
7.2 常用的编辑修改器
7.3 综合应用——鸟笼图形
第8章 材质的使用
8.1 材质编辑器
8.2 标准材质的使用
8.3 常用材质类型
8.4 综合应用——金属材质
第9章 贴图的使用
9.1 常用贴图类型
9.2 贴图通道
9.3 UVW贴图修改器
第10章 灯光和摄像机
10.1 3dsMax2018中的灯光
10.2 灯光的公用照明参数面板
10.3 特定阴影类型的参数面板
10.4 3dsMax2018中的摄像机
10.5 综合应用——观察蝎子图形
第11章 空间变形和粒子系统
11.1 空间变形
11.2 粒子系统
11.3 综合应用——喷射泡泡
第12章 环境效果
12.1 初始环境特效面板
12.2 环境贴图的运用
12.3 体积光的使用
12.4 设置效果
12.5 综合应用——暗室夺宝
第13章 动画初步制作
13.1 动画的简单制作
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹
13.3 常用动画制作方法
13.4 综合应用——星球运动
第14章 渲染和输出
14.1 渲染
14.2 后期合成
14.3 综合应用——圣诞树